Le réalisateur de Dragon's Dogma 2 révèle : « Je l'ai conçue pour un public spécifique, pas pour plaire à tout le monde » - Elbotola

Le réalisateur de Dragon's Dogma 2 révèle : « Je l'ai conçue pour un public spécifique, pas pour plaire à tout le monde »

04 novembre 2025à 11:04

Lors de sa sortie l'année dernière, le jeu Dragon's Dogma 2 a reçu un accueil critique positif, mais il n'a certainement pas fait l'unanimité. Plusieurs de ses choix de conception ont suscité le débat et divisé les joueurs, une intention confirmée par le réalisateur créatif du jeu, Hideaki Itsuno. Ce dernier s'est récemment exprimé lors de sa première interview médiatique depuis son départ de Capcom, survenu après le lancement du deuxième opus.

S'adressant au site VGC, Itsuno a expliqué qu'il n'était pas surpris que tous les joueurs n'aient pas adhéré au jeu, car cela faisait partie de sa vision de conception dès le départ. Il a déclaré : « J'ai conçu le jeu pour qu'il soit différent des jeux Nintendo qui cherchent à plaire à tout le monde, et je me suis concentré sur un public spécifique. Il est donc naturel que certaines personnes n'appartenant pas à cette catégorie ciblée ne l'apprécient pas. Mais ceux qui l'ont aimé, l'ont vraiment aimé et ont apprécié les détails et le travail considérable qui se cachent derrière. Et je suis très fier de ce que nous avons accompli. »

Itsuno a également évoqué les raisons de son départ de Capcom, six mois seulement après le lancement de Dragon's Dogma 2. Il a indiqué son désir de développer un jeu original de catégorie AAA, plutôt que de continuer à produire des suites pour les séries Devil May Cry et Dragon's Dogma. Il est à noter que le célèbre développeur a désormais rejoint le studio LightSpeed Japan Studio, propriété de Tencent, où il travaille sur le développement d'un nouveau jeu d'action.

Dans le contexte de son avenir professionnel, Itsuno a souligné que ce nouveau projet représente pour lui une « dernière chance ». Il a déclaré : « L'industrie connaît une baisse du nombre de sorties de jeux majeurs, et lorsque LightSpeed m'a proposé de développer un nouveau jeu AAA, j'ai senti que le moment était venu. Mon âge ne me permet pas d'attendre ; ce n'est pas seulement que le moment est propice, c'est une dernière chance pour moi de me lancer un défi. »

Il a ajouté que l'idée de quitter le projet lui était venue pendant le développement de Dragon's Dogma 2, mais qu'il avait décidé de rester jusqu'à l'achèvement du jeu et son lancement réussi avant de passer à une nouvelle étape de sa carrière avec le nouveau studio.

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